Tier List

Tier List Blood Lab

Classements S–C honnêtes pour un petit arsenal de test — armes de spawn d'abord, puissance Gamepass optionnelle ensuite.

Dernière mise à jour:

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Comment lire cette tier list Blood Lab

Blood Lab (BloodLab Testing) livre un arsenal volontairement petit. Vous apparaissez avec un Glock 17 et une AR. Les options plus fortes tournent autour de Gamepasses optionnels plutôt qu’une énorme table de loot. Cela signifie qu’une tier list doit rester humble : nous classons un roster de build de test, pas un extraction shooter fini avec cinquante attachments.

Les classements ci-dessous sont de style préférence communautaire pour le co-op hardcore avec friendly fire ON, pas de regen passive, et des lobbies de 4 joueurs. Pondération des critères :

  1. Contrôlabilité sous pression FF (pouvez-vous arrêter de tirer avant qu’un coéquipier croise votre canon ?).
  2. Discipline mag / reload (R pour recharger, V pour le fire mode quand disponible).
  3. Valeur à distances mixtes pendant les carries de corps (G) ou le clear d’intérieurs serrés.
  4. Coût d’opportunité de dépenser des Robux sur une arme Gamepass versus apprendre la paire de spawn gratuite.

Ce n’est pas une feuille d’équilibrage officielle GetRich Studios. Mettez à jour la liste mentalement quand le studio change dégâts, recul ou armes de pass.

Tier S — chevaux de trait principaux

Fusil d’assaut (AR de spawn)

L’AR gratuite est l’outil par défaut pour « résoudre les combats » dans la plupart des sessions BloodLab Testing. La pression full-auto aide quand les infectés ou hostiles ferment la distance, et elle se couple au Glock quand vous avez besoin d’un swap rapide. Dans un lobby FF, tapez ou faites de courtes rafales plus que vous ne sprayer — le même chargeur qui gagne une lane peut aussi down un allié qui lean (Q/E) dans votre viseur.

Pourquoi S : toujours disponible, couvre le mid-range, porte le fantasy de spawn du build de test sans achat.

Fusil Gamepass premium (préférence communautaire)

Quand les joueurs achètent un fusil Gamepass plus fort, il se place en général en haut des loadouts personnels : meilleur feu soutenu, identité « arme principale » plus claire, et plus de pardon sur les packs d’infectés plus durs. Traitez-le comme S seulement si vous comprenez déjà la discipline FF. Un fusil plus chaud est une machine à team-kill plus chaude.

Caveat honnête : les noms et stats exacts bougent avec les passes du studio ; nous décrivons le rôle (fusil upgradé) plutôt qu’inventer une fausse liste SKU.

Tier A — stars flexibles et situationnelles

Glock 17 (pistolet de spawn)

Le Glock 17 est sous-estimé dans la panique. C’est le secondaire propre quand l’AR recharge, quand vous traînez un corps, ou quand vous avez besoin de tirs précis dans une porte sans vider un chargeur de fusil dans le dos d’un coéquipier. Crouch (C) et lean avant de vous engager.

Pourquoi A : toujours là, plus sûr pour la précision, excellent comme professeur de discipline.

SMG Gamepass (tier hypothétique / préférence)

Le talk communautaire autour des SMG upgradés les place en A : forts en intérieur et dans les espaces serrés liés aux spores mentionnés dans d’anciens titres, plus faibles si vous insistez sur des combats laser de long couloir. Le confort hip-fire est élevé ; le risque FF reste élevé car le time-to-kill est court.

Tier B — picks de spécialité

Shotgun Gamepass (tier préférence)

Les shotguns brillent pour les checks de porte et les peeks de dernière seconde, puis chutent quand le lobby s’étale. Dans un 4-stack qui clear de façon coordonnée, un shotgunner peut ancrer l’entrée pendant que les coéquipiers AR couvrent les angles. Un shotgun solo comme seul plan est B — festin ou famine.

Passes expérimentales « hot »

Tout ce qui est marketé comme puissance novelty sans contrôle de recul clair appartient ici jusqu’à ce que la communauté le prouve. Les builds de test changent ; ne jetez pas des Robux sur le hype jour un sans un feeling private-server pour le spread et la sécurité FF.

Tier C — à éviter comme identité

Panic spray avec n’importe quelle arme

Ce n’est pas une arme — c’est un playstyle. Maintenir M1 pendant une animation de carry de coéquipier, recharger trop tard à chaque fight, ou ignorer les options de fire mode V vous parque en C quel que soit le spend Gamepass.

Ignorer soins et nourriture en chassant le DPS

Les bandages (~toutes les 3 minutes sur les notes de spawn miroir) et la nourriture (~toutes les 2 minutes) vous gardent dans le fight plus longtemps qu’un attachment de dégâts en plus. Un joueur qui achète un fusil puis meurt d’heals négligés reste un impact C-tier.

Recommandations de loadout par rôle

RôlePaire suggéréeNotes
Anchor / entryAR + GlockSpawn par défaut ; maîtrisez-le avant d’acheter des passes
Rifler payantFusil Gamepass + GlockCommuniquez avant les longs sprays
Clearer d’intérieurPass SMG ou shotgun + GlockAnnoncez « holding door » pour que les alliés ne croisent pas
Support / focus carryGlock en primaire pendant les carriesTapez Q pour drop en sécurité ; ne ADS pas dans les alliés

Recoupez les habitudes de survie dans Premiers pas — contrôles, règles de bandages et conscience FF comptent plus qu’une seule lettre de tier. Pour l’étiquette de stacking, voir le Hub Joueurs.

Comment cette liste évoluera

BloodLab Testing a montré une activité de mise à jour publique jusqu’au 2024-09-16 après un lancement le 2024-04-02. L’open-alpha liée The Last Of Blox peut absorber les leçons de ce lab. Quand les rosters d’armes grandiront, ce hub se divisera en pages plus profondes ; d’ici là, un tableau honnête bat un faux chart de 30 armes.

Lectures associées : Hub Guides, Hub Codes (pas de faux codes d’armes), Hub Scripts (ne « montez » pas de tier avec des executors), Hub Mises à jour, et Hub Liens.

Verdict rapide

  • S : AR de spawn ; fusil Gamepass bien utilisé.
  • A : Glock 17 ; SMG Gamepass en CQC.
  • B : spécialité shotgun ; passes novelty non prouvées.
  • C : négligence FF et ignorance des soins, n’importe quelle arme.

Maîtrisez d’abord la paire gratuite. Achetez la puissance ensuite. Gardez toujours votre muzzle hors des colonnes vertébrales amies.

FAQ

Foire aux questions

Réponses rapides pour les survivants de Blood Lab.

Avec quelles armes j'apparais dans Blood Lab ?

BloodLab Testing donne un Glock 17 et une AR comme loadout de spawn standard. Les armes plus fortes sont en général des Gamepasses optionnels.

Le Glock est-il vraiment utilisable ou juste un backup ?

Utilisable. Il se classe A ici pour la précision, les reloads, et des tirs plus sûrs pendant un carry ou un clear de porte sous friendly fire.

Dois-je acheter une arme Gamepass immédiatement ?

Seulement après avoir contrôlé le FF et le timing des bandages avec l'AR/Glock gratuits. Un fusil plus fort multiplie les erreurs autant que les dégâts.

Cette tier list correspondra-t-elle à The Last Of Blox ?

Pas 1:1. The Last Of Blox est un fantasy open-alpha plus large. Utilisez cette liste pour BloodLab Testing ; réévaluez les armes là-bas séparément.